| 項目 | 內(nèi)容 |
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| 賽事名稱 | 世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽 |
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| 英文全稱 | World University Cyber Games |
| 常用簡稱 | WUCG |
| 創(chuàng)辦年份 | 2016年 (前身為中國大學(xué)生電子競技聯(lián)賽UCG) |
| 創(chuàng)始人/聯(lián)合創(chuàng)始人 | 電競明星伍聲2009、若風(fēng),以及衛(wèi)東冬 |
| 賽事定位 | 全球高校電競標(biāo)桿賽事,中國首個輸出海外的本土原創(chuàng)電競賽事IP |
| 核心特色 | "電競 + 音樂 + 二次元" 的多元文化集群 |
| 主辦機構(gòu) | 深圳高競文化傳媒有限公司 |
賽事亮點與歷程
全球化視野:WUCG的影響力已覆蓋全球五大洲20多個國家和地區(qū),合作海外高校超過500所,吸引了包括中國、美國、韓國、日本、澳大利亞、加拿大、英國、西班牙、塞爾維亞、馬來西亞等國高校學(xué)子參與 。
多元文化融合:除了核心的電競比賽,WUCG還融入電音派對、宅舞大賽、校園歌手大賽等泛娛樂板塊 ,致力成為年輕人的電競游樂盛會 。
榮譽與認(rèn)可:WUCG曾榮獲2018年金陀螺獎年度最具潛力賽事平臺獎、2018年及2019年風(fēng)掣獎電競類IP金獎、2019年游鼎獎年度最佳電競賽事獎等多個業(yè)內(nèi)獎項 。賽事也得到了多地政府的支持以及與主流游戲廠商的官方授權(quán) 。
發(fā)展里程碑:賽事經(jīng)歷了從國內(nèi)到國際的升級。2017年,賽事由UCG正式更名為WUCG,并在濟南舉辦了首屆全球總決賽 。此后,2018年和2019年的總決賽均在三亞舉行,規(guī)模和影響力持續(xù)擴大 。
近年賽事與參賽
2024年動態(tài):WUCG依然活躍,例如2024年的校園海選賽深圳站就吸引了當(dāng)?shù)鼐潘咝5囊磺Ф嘀ш犖閳竺麉①?。當(dāng)年的比賽項目包括《王者榮耀》和《無畏契約》,展現(xiàn)了賽事對當(dāng)下熱門游戲的關(guān)注 。
參賽規(guī)模:截至2024年的信息顯示,WUCG歷年累計已吸引超過50萬名高校學(xué)子參賽,線上觀賽人次累計近10億 。
希望以上信息能幫助你全面了解WUCG。如果你對某項特定游戲的歷年冠軍隊伍,或者某屆賽事的具體情況特別感興趣,我很樂意提供更詳細(xì)的解答。